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Atelier Of Witch Hat 10 - Manga - Kamome Shirahama Ivrea

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  • Año de publicación: 2022
  • Con índice: No
  • Tapa del libro: Blanda
  • De bolsillo.
  • Género: Manga.
  • Subgénero: Ficción.
  • Novela.
  • Número de páginas: 200.
  • Incluye no.
  • Dimensiones: 20 cm de ancho x 15 cm de alto.
  • Peso: 0.25 g.
  • Ilustraciones realizadas por Kamome shirahama.
  • ISBN: 09788419451996.

Características principales

Título del libro
Atelier Of Witch Hat
Autor
Kamome Shirahama
Idioma
Español
Editorial del libro
Ivrea
Tapa del libro
Blanda
Con índice
No
Año de publicación
2022

Otras características

  • Cantidad de páginas: 200

  • Altura: 15 cm

  • Ancho: 20 cm

  • Peso: 0.25 g

  • Material de la tapa del libro: Rústico

  • Con páginas para colorear: No

  • Con realidad aumentada: No

  • Traductores: Kamome shirahama

  • Género del libro: Manga

  • Subgéneros del libro: Ficción

  • Tipo de narración: Novela

  • Versión del libro: Manga

  • Tamaño del libro: Bolsillo

  • Colección del libro: Manga

  • Accesorios incluidos: No

  • Edad mínima recomendada: 10 años

  • Edad máxima recomendada: 99 años

  • Escrito en imprenta mayúscula: Sí

  • Cantidad de libros por set: 1

  • ISBN: 09788419451996

  • Ilustradores: Kamome shirahama

Descripción

ATELIER OF WITCH HAT 10
Kamone Shirahama

Editorial: Ivrea
Páginas: 200
Idioma: Español
ISBN: 9788419451996
Clasificación: Ficción Y Literatura - Cómics - Novela Gráfica

Reseña del libro:
Desde que un mago misterioso le vendió un libro de magia, Coco se ha sentido fascinada por la hechicería y las artes ocultas. A pesar de no haber nacido bruja y resignarse a una vida ordinaria en el taller de sastrería de su madre, su destino cambia con la llegada de Qifrey, un joven y habilidoso mago que nota el talento de Coco para el dibujo. Un incidente lleva a Coco a descubrir que la magia se invoca mediante dibujos. Al intentar replicar lo que vio, desata un hechizo que petrifica su hogar y a su madre. Qifrey la salva y le ofrece dos opciones: perder la memoria o convertirse en su aprendiz para dominar la magia. Coco opta por la segunda opción y comienza un viaje lleno de entusiasmo, miedo y culpa, en busca de un conjuro que remedie el daño causado.

Aviso legal
• Edad recomendada: de 10 años a 99 años.

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